เกม

จังหวะไม่ค่อยดี

Justin Cox / กรกฎาคม 24, 2022

การเล่นให้เข้ากับเพลงของ Soundfall ในตอนแรกทำให้รู้สึกเบิกบานใจ ใช้เวลาไม่นานในการจับคู่ให้เข้ากับจังหวะใหม่ที่นำเสนอโดยเพลงใหม่ แต่ก็ยังรู้สึกพึงพอใจที่จะปรับตัวและโจมตีการโจมตีตามกำหนดเวลาหลายร้อยครั้งและหลบหลีกอย่างแม่นยำ ความหลากหลายของศัตรูนั้นเบาบางในตอนแรก แต่มีจำนวนชุดค่าผสมที่เหมาะสมที่จะทำให้การต่อสู้ส่วนใหญ่มีส่วนร่วมมากพอ และแน่นอนว่าท้าทายมากพอที่จะสนับสนุนให้คุณโจมตีต่อในจังหวะที่เหมาะสมเพื่อสร้างความเสียหายให้ได้มากที่สุด แค่ขอเกี่ยวเท่านั้นที่จะทำให้การกระทำที่มีมิติเท่ากันตามปกติเป็นเรื่องสนุก แต่สิ่งที่กลายเป็นเรื่องซ้ำซากจำเจอย่างรวดเร็วเนื่องจาก Soundfall ล้มเหลวในการทำอะไรใหม่ ๆ นอกเหนือจากการเร่งรีบครั้งแรก

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Soundfall คือมันไม่รู้สึกว่ามันคืบหน้าเลย วิธีที่คุณเข้าใกล้การต่อสู้ของเกมในชั่วโมงแรกจะเหมือนกับที่คุณทำในชั่วโมงที่สิบของมัน – ทำตามจังหวะ ฆ่าศัตรู คว้าของขวัญ มีอาวุธเพียงเล็กน้อยที่จะเขย่าสิ่งนี้ โดยประเภทที่แตกต่างกันเพียงแค่กำหนดว่าคุณจะต้องโจมตีในแต่ละจังหวะสำหรับอาวุธกึ่งอัตโนมัติหรือฟื้นจังหวะของคุณหลังจากการยิงอัตโนมัติจำนวนมาก ตัวละครที่ปลดล็อคได้ห้าตัวนั้นมีความหลากหลายในการโจมตีพิเศษของพวกเขา ซึ่งส่วนใหญ่เป็นรูปแบบต่างๆ ของการปัดระยะประชิดที่น่าพึงพอใจ แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะเบี่ยงเบนความจริงที่ว่าวัตถุประสงค์ของคุณและวิธีที่คุณบรรลุเป้าหมายนั้นเข้มงวดมาก

ในทำนองเดียวกันการยกเค้าจะท่วมท้นสำหรับเกมที่คุณต้องเปลี่ยนอุปกรณ์เป็นประจำ อาวุธที่หลากหลายจะเริ่มนำเสนอเอฟเฟกต์สถานะที่มีธีมทางดนตรีให้กับการโจมตีของคุณในไม่ช้า แต่ศัตรูไม่ค่อยให้ความท้าทายที่คุณจะต้องคิดจริงๆ เกี่ยวกับสิ่งที่คุณกำลังจะเข้าสู่ด่านต่อไป ส่วนใหญ่ฉันได้เพียงแค่ทำให้แน่ใจว่าฉันมีอาวุธที่สร้างความเสียหายได้มากที่สุดด้วยเกราะที่ดูดซับความเสียหายให้มากที่สุดและพบว่านั่นคือทั้งหมดที่ต้องใช้ ของรางวัลไม่ได้เปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครที่คุณเลือกเมื่ออยู่นอกอาวุธที่พวกเขาติดตั้ง ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่ไร้สาระที่จะตามล่าชิ้นส่วนของของที่หายากมากเช่นกัน แม้ว่าการจบด่านด้วยคะแนนที่สูงกว่าหรือระดับความยากที่สูงกว่าจะตอบแทนคุณด้วยของรางวัลที่ดีกว่า

คลังเพลงขนาดใหญ่ของ Soundfall มีจุดมุ่งหมายเพื่อชดเชยข้อบกพร่องด้วยความก้าวหน้าที่มาจากการปล้น มอบประเภทเพลงและลายเซ็นที่หลากหลายเพื่อให้การเล่นเกมมีไดนามิก แม้ว่าจะมีบางกรณีของการทำงานนี้ เช่น ช่วงเวลาที่กระจัดกระจายซึ่งการจับเวลาเปลี่ยนระหว่างระดับ ส่วนใหญ่คุณจะเรียนรู้เฉพาะจังหวะในไม่กี่วินาทีแรกของระดับแล้วดำเนินการต่อด้วยกิจวัตรเดิม โลกทั้ง 10 ของเกมยังพยายามที่จะยึดติดกับแนวเพลงบางประเภท ซึ่งทำให้ปัญหานี้เป็นที่แพร่หลายมากขึ้นเท่านั้น การทำงานของคุณผ่านหลายขั้นตอนของ speed metal เผยให้เห็นว่ากลไกของ Soundfall ต้องการความผันแปรเพียงเล็กน้อยจากคุณเมื่อเปลี่ยนจาก 140 bpm เป็น 160 bpm โดยมีความแตกต่างเล็กน้อยไม่สำคัญพอที่จะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในแนวทางของคุณ